MD만화・디지털 아트 코스

창조의 기원을 배우십시오,
만화/디지털 아트 전문가가 되세요

기본 지식부터 실제 생산에 적용되는 기술까지
일선에서 활동하는 전문가들로부터 만화 및 일러스트레이션 제작 노하우를 배우십시오

최근 인기를 얻고 있는 라이트노벨의 표지와 일러스트에 나오는 만화 일러스트
``세계관과 캐릭터 창조''를 포함하여 4년에 걸친 체계적인 학습을 통해 여러분의 상상력과 능력을 향상시켜 드리겠습니다

특징학습의 특징

수령01

만화 제작

시대에 적응함
만화를 만드는 법을 배우세요

디지털 도구를 사용하여 원활하게 창작하기 위해 먼저 아날로그 미술 재료를 사용토토 사이트 순위 만화 기술과 관점을 배우겠습니다 작품이 종이에 매력적으로 보이도록 표현하는 방법뿐만 아니라 웹에서 사용할 수 있도록 디자인된 화면을 만드는 방법도 배우게 됩니다 외부와의 협업, 작품 발표 기회 확대 등을 통해 프로 데뷔를 목표로 토토 사이트 순위 있습니다

과제 생성 흐름(미술 전문 핵심 세미나 3)
  • 1
    제작 테마에 따라
    거친 생산
  • 2
    선생님의 교정을 받으십시오
    브러쉬업
  • 3
    완료 후 종합평가를 받습니다

교수님 메시지

강좌장후지카와 아미부교수후지카와 아미
  • 형성 연습
  • 특화된 기본 연습
  • 특화된 핵심 운동
  • 프로젝트 연습
  • 졸업 연구/제작

부과된 제약을 넘어서
당신을 독특하게 만드는 기술을 습득하십시오

만화와 일러스트레이션에는 매우 다양한 표현이 있기 때문에 '좋아요'를 연마토토 사이트 순위 추구하는 것은 훌륭한 무기입니다 이러한 능력을 키우기 위해 본 코스에서는 아날로그부터 디지털까지 다양한 장르를 배우고 시야를 넓히며, 최전선에서 활동하는 크리에이터들의 경험을 바탕으로 한 수업을 통해 실무 능력을 배양합니다

프로필

만화, 애니메이션, 소셜 게임 등 다양한 장르의 일러스트레이션을 활용한 제작 경험이 있습니다 주로 만화 일러스트레이션을 연구합니다 졸업연구/제작1, 조형예술전문기초세미나1 등을 담당

픽업02

일러스트 제작

점진적으로 올라가세요
이니셔티브 범위 확장

1학년과 2학년 기본 과정에서 학생들은 캐릭터 모양과 디자인, 색상과 구성 등 일러스트레이션 제작의 기초에 대해 배웁니다 3, 4학년 전문과목에서는 보다 실용적인 과제를 통해 작품의 질을 높이는 동시에 Live2D, 3DCG 등의 분야로 활동 범위를 넓혀갑니다

캐릭터
그림

4년 만에 성장

이전(1학년)
이후(4학년)
포인트

졸업작품에서 캐릭터 모델링, 구도, 채색방법 등 일러스트레이션 제작의 기초부터 응용까지 철저하게 배운 결과, 모티브를 정확하게 배치토토 사이트 순위 색상을 사용하여 주요 특징을 돋보이게 할 수 있었고, 딱딱한 인상을 주던 캐릭터의 움직임이 부드러워지도록 변화되었습니다

단일 사진
배경 설명

작동BY학생재학생 인터뷰 및 학생 작품 소개

제92회 쇼가쿠칸 신인만화상 여자/여자 부문 입선상
내 작품은 현재 쇼가쿠칸의 "쇼코미"에 연재중입니다!

2023년 6월 '제92회 쇼가쿠칸 신인 만화상 여자/여자 부문'에서 우수상을 수상했으며, 8월에 '쇼코미'로 데뷔했습니다 와카스기 씨는 현재 연재 작품을 담당토토 사이트 순위 있습니다
우리는 그가 어떻게 상을 받았는지, 그리고 그의 일에 대한 헌신을 포함하여 그의 미래 전망에 대해 물었습니다

인터뷰01

학생
인터뷰

와카스기 하나오와카스기 카요리

PN나나시노 유리】

미스터 와카스기는 초등학교부터 고등학교까지 일러스트를 그렸습니다 대학에 입학한 후 만화를 그리기 시작토토 사이트 순위 상에 지원하기로 결정한 이유는 무엇입니까?
모든 것은 제가 2학년 때 들었던 ``시나리오 이론'' 수업의 과제를 수행할 때 시작되었습니다 선생님은 나에게 만화를 그려 보라고 권하셨습니다 제가 그린 그림이 소녀만화에 어울릴 거라고 생각했기 때문에 반대는 없었지만, 이야기를 만드는 데에는 재능이 없었습니다 인물 조각이라는 전공에 맞서기 위해 독특토토 사이트 순위 인상적인 캐릭터의 '사메노 씨와 샤치지마 군'을 그렸습니다 나보다 한 살 위인 선배가 지원해 당첨됐기 때문에 지원하게 됐다 저는 선배들의 그림을 보고 충격을 받았기 때문에 이 대학에 입학하기로 결정했습니다 내 주변 사람들의 활동은 큰 영감의 원천이 됩니다
상을 받았을 때 기분이 어땠나요? 또한, 업무에 대한 의지를 말씀해주세요
갑자기 ``수상을 축하합니다!''라는 전화를 받았습니다 그 때 쇼코미에 연재토토 사이트 순위 싶다는 말을 들었습니다 기쁘기보다는 놀랐다 이 기회를 놓치고 싶지 않아 시상식 이틀 뒤 신작 아이디어가 떠올랐고, 수상 후 최단 시간 안에 두 번째 원샷을 완성했다 제가 작품을 그릴 때 염두에 두고 노력하는 것은 모두가 좋아하는 캐릭터를 만드는 것입니다 현재 연재 중인 작품에서는 임팩트 있는 '갑모에' 캐릭터를 그려낸다
"사메노노씨와 샤치지마군이 서로 지나갑니다"
©유리 나나시노/쇼가쿠칸
당신의 작품을 연재한 후, 일회성으로 읽는 것과 비교하여 작업 흐름과 마음 상태에 어떤 차이점이 있습니까?
너무 빨리 움직여서 거의 따라잡을 수가 없어요 (웃음) 원샷을 쓸 때는 한 달에 한 챕터를 썼는데, 연재를 하다 보니 2주 만에 한 챕터를 끝낸다 4일 만에 스토리 기획과 이름 짓기 시작해서 10일 만에 그렸습니다 편집자나 인쇄자에게 폐를 끼치지 않겠다고 다짐합니다 프로 활동을 하다보니 설익은 작품은 못 만들겠다는 생각이 들어서 그림 실력이 꾸준히 늘었어요 각 에피소드를 펀치라인으로 연결하는 것은 어렵지만, 편집자와 이야기를 나누다 보면 이야기가 가끔 예상치 못한 방향으로 흘러가는 경우가 있어서 재미있습니다
당신의 장래 전망과 만화가가 되고 싶어하는 모든 사람에게 전할 메시지를 알려주십시오
마이크로 버전도 배포될 예정이므로 앞으로는 SNS 홍보에 집중하겠습니다 내 목표는 언젠가 쇼코미에 장기 연재토토 사이트 순위 표지에 실릴 수 있는 작가가 되는 것이다
내가 지금 그림을 그릴 수 있는 이유는 선생님과 친구들의 조언 덕분입니다 상담하기 쉬운 환경 덕분에 두려움 없이 수상 신청과 전문 활동에 뛰어들 수 있었습니다 그림을 잘 못 그린다고, 만화를 못 그린다고 포기하지 말고, 먼저 도전해 보세요
주요 활동 내역
2023.8.4
쇼가쿠칸 출판사의 "쇼코미"로 신인 만화가로 데뷔
“사메노노씨와 샤치지마군이 서로 지나간다” 출판됨
2024.4.19
단기 연재 시작 “사랑에 빠진 참새는 외심이다”
2024.10.4
3번째 시리즈 시작 "타카미네와 오니는 숨고 싶어!"

인터뷰02

쿠보 에리카쿠보 에리카PN니바리]

프리랜서 만화가로서
"코미코" 주간 연재 담당

코미코'의 연재가 결정된 상황과 연재가 결정되었을 때의 심정에 대해 말씀해 주십시오
저는 3학년 때 NHN Studio comico Inc에서 인턴십 수업을 들었습니다 이름을 선화로 그리는 일을 맡았고, 실제 생활처럼 원고를 작성하는 경험을 쌓았습니다 그곳에서 제 그림을 보고 몇 달 뒤 '라인 아티스트로서 시리즈를 토토 사이트 순위 싶은 생각이 없나요?'라고 물었습니다 연락이 왔을 때 저는 게임 그래픽을 좋아토토 사이트 순위 프리랜서로 일하는 것도 걱정이 되었지만, 이 기회를 낭비토토 사이트 순위 싶지 않아서 만화를 그리기로 결정했습니다
현재 연재중인 '나는 폭군을 길들였다'를 제작하면서 특별히 신경쓰거나 어려웠던 점이 있나요?
세로 스크롤 만화를 그리는 것이 처음이었기 때문에 만화를 많이 읽고 선 두께와 스타일 같은 것을 공부했습니다 우리는 사람들이 이야기에 몰입할 수 있도록 현실적인 스토리라인을 개발하는 것을 의식토토 사이트 순위 있습니다 시대극이라는 점 역시 파격적인 도전이다 19세기경부터 빅토리아 시대를 모티브로 한 의상과 헤어스타일 디자인에 특별한 관심이 집중되었습니다 패션을 좋아해서 드레스나 황제의 의상을 그리는 게 재미있어요 제가 작품을 그릴 때 염두에 두고 노력하는 것은 인물을 주의 깊게 관찰하는 것입니다 캐릭터에 공감하면서 그리는 것이 그림을 생생하게 만드는 것 같아요
향후 활동 계획과 후배들에게 전하는 메시지를 들려주세요
졸업 후에도 프리랜서 만화가로 계속 일토토 사이트 순위 싶습니다 요즘에는 사람의 그림을 많이 그릴 수 있는 만화가 나에게 적합하다고 생각합니다 자신에게 맞는 것이 무엇인지 모른다면, 바로 눈앞에 있는 기회에 뛰어들어 보세요 학생 신분으로 다양한 도전을 해보면 자신의 길을 열 수 있다고 믿습니다
"나는 폭군적인 황제를 길들였습니다"
©아마조라 류, 니바리, 코타키 로미/
스튜디오 코미코

학생 작품 소개

업적채용/수상/연재결과

픽업01

“로맨싱사가 2 7인의 복수” 제작사주식회사 진

메시지

프로젝트 제안도 할 수 있는 2D 디자이너로서
나는 여러 분야에서 활동토토 사이트 순위 싶습니다

나카 소라

학창시절 산학협동 프로젝트에 참여하여 전문 크리에이터들과 함께 '살인 미스터리 패러독스: 올여름 15년'을 제작한 경험이 있어서 물건을 만들 수 있을 뿐만 아니라 디자이너들에게도 제안을 받을 수 있는 환경에서 일토토 사이트 순위 싶었습니다 저는 게임, AR/VR, 웹사이트 등 다양한 것을 개발하는 회사에서 일할 예정입니다 새로운 도전에 대한 직원들의 열망에 부응하는 회사의 능력에 매료되었습니다 인터뷰에서 높이 평가된 점은 일러스트 제작에 대한 집념이었습니다 수업시간에 계획을 제안한 경험과 배우고자 하는 열의가 취업 제안으로 이어진 것 같습니다 지난 4년간 쌓아온 제안력을 활용하여 2D 디자이너로 활동토토 사이트 순위 싶습니다

픽업0302

“나★츄” “A3!” 제작사리버 엔터테인먼트(주)

메시지

동경하는 게임회사의 누군가의 '청춘'
나는 내가 참여할 수 있는 게임을 만들고 싶습니다

야마나카 일본시

저는 스마트폰으로 처음으로 플레이한 리듬게임 '아이★츄'와 중·고등학생 때 열광했던 'A3!' 등의 모바일 게임을 제작하는 회사에 근무토토 사이트 순위 있습니다 기획부터 제작, 운영까지 게임에 관련된 모든 일을 할 수 있다는 점에 매력을 느꼈습니다 교내 설명회에서는 게임 업계에 종사하는 창작자 및 기업의 포트폴리오를 직접 볼 수 있었고, 주의할 점과 전문가가 중요하게 생각하는 사항에 대해 배울 수 있어 취업 활동에 큰 도움이 되었습니다 경험 많은 선생님들에게 배운 기술을 살려 누군가의 '청춘'의 일부가 될 수 있는 게임을 만들고 싶습니다

*출판된 작품은 작가가 학교에 재학 중일 때 직접 만든 작품입니다

픽업0203

“낚시 정령: 낚시토토 사이트 순위 놀 수 있는 수족관” 제작 회사라쿠진(주)

메시지

2D 및 3D 모두
성공적인 게임 제작자가 되세요

키타가와 스즈

저는 어렸을 때 즐겼던 게임 제작에 참여하는 회사에서 일토토 사이트 순위 있습니다 저는 2D 디자인과 3D 디자인을 모두 만들 수 있는 CG 디자인 포지션에 관심이 있어서 지원하게 되었습니다 취업활동을 하면서 15개 정도의 회사에 지원했는데 포트폴리오를 만드는 것이 너무 어려웠습니다 교내 설명회에서 기업 관계자들의 직접적인 의견을 듣고, 고용부서 관계자 분들이 저의 자기홍보와 지원 동기를 바로잡아주셔서 저의 부족한 점을 다시 생각해 볼 수 있는 계기가 되었습니다 이 과정을 통해 익힌 일러스트레이션 스킬과 커뮤니케이션 스킬을 향후 작업에 활용토토 사이트 순위 싶습니다

픽업04

그래픽 제작 회사KINSHA KAI 그래픽스 스튜디오 주식회사

메시지

선생님의 조언과 지도를 받는 프로젝트 프로젝트
나는 세부적인 부분까지 관리하는 2D 아티스트가 되었습니다

이데 사야토

저는 진로에 대해 확신이 없었을 때 처음으로 고용주를 만났습니다 그때 제 일을 보신 선생님이 게임 회사를 추천해 주셨습니다 현재는 소셜 게임에 등장하는 캐릭터의 게임 내 외형 조정, 텍스처 편집, 일러스트 처리 등 2D 관련 부분을 주로 담당하는 프로젝트에 배정되어 있습니다 실천적인 기술과 지식을 배울 수 있는 수업은 물론, 선생님의 업무 피드백을 통해 기른 '언어화'를 항상 의식하는 사고력이 실제 업무에 도움이 됩니다 앞으로도 메인 캐릭터 디자인과 컨셉 아트에 참여할 수 있도록 열심히 노력토토 사이트 순위 있습니다

주요 취업 기회 목록

과정에서 배운 내용을 애니메이션 제작에 활용
많은 학생들이 게임제작회사에 취업합니다!

  • 에이팀
  • 유크
  • 토요 시교
  • 액시아
  • 사이게임즈
  • 레벨 5
  • 게임 스튜디오
  • 돌고래
  • 팬텍스
  • 본즈
  • 오사카시 중학교 미술부 외 다수

유망한 소설가와의 파트너십
나의 세 번째 작품이 현재 연재 중입니다!

졸업
인터뷰

사토 슌미츠사토 하야토

마가포케에서 연재되고 있는 ``고국에서 쫓겨났다가 우연히 잡혀간 이웃 나라에서 무적의 존재가 된 류우시 씨''를 연재하기로 결정한 이유는 무엇입니까?
오사카 세이케이 대학을 졸업한 이듬해인 2019년 10월에 첫 연재를 시작한 '리틀 불'과 최초의 종이 매체(월간 소년 매거진)에 연재한 '워터 리볼버'가 높은 평가를 받아 연재가 결정되었습니다 이름, 작화, 캐릭터 디자인을 담당토토 사이트 순위 있습니다 원작은 겸손한 서클 선생의 최신작이며, 늙은 드래곤 마스터인 브리드는 직장에서 해고되었을 뿐만 아니라 조국에서도 추방되었지만 드래곤들은 그를 사랑토토 사이트 순위 따르게 됩니다! ? 노인과 100마리의 용들이 최강국을 건설하는 이야기입니다
이름을 짓고 그림을 그릴 때 특별히 신경쓰는 점과 앞으로의 목표를 알려주세요
이것은 원작자와의 공동 작업이므로 그의 의도를 이해하려고 노력합니다 동시에 내가 만족하는 부분을 이해하려고 노력토토 사이트 순위 때로는 아이디어를 제안토토 사이트 순위 이를 프로세스에 반영하기 때문에 담당자와 의견 차이가 있을 수 있습니다 화려한 전투가 있는 만화는 아니기 때문에 대화 부분의 가독성을 염두에 두고 흥미로운 그림과 이름을 생각해내는 능력을 테스트하는 것이라고 생각합니다 그림에서도 개성을 살리면서 애니메이션화를 목표로 한 달에 40페이지 정도를 출판하기 위해 열심히 노력토토 사이트 순위 있습니다 앞으로의 목표는 10년 동안 만화로 생계를 꾸려나가고, 나만의 히트작을 만들고, 미디어에서 천만 부 팔리는 작품을 만드는 것입니다 꿈을 이루기 위해 열심히 노력토토 사이트 순위 싶습니다
만화가가 되기 위해 오사카 세이케이 대학에 입학을 고려토토 사이트 순위 있는 모든 분들께 메시지를 전해주세요
학교에 다닐 때 주간 소년 점프 데즈카상 최종 후보였으며 만화가가 되려고 노력하는 것 같았지만 선생님들이 내 약점을 지적해 주신 덕분에 프로로 성장하는 데 도움이 되었습니다 만화가를 지망하는 사람들에게는 자신의 작품을 SNS에 공개할 기회가 많고, 작품이 팔리면 미래의 가능성도 넓어진다는 점에서 꿈의 직업이라고 생각합니다 꼭 오사카세이케이대학에 오셔서 만화가를 목표로 해주세요!

메인데뷔 및 수상작(일러스트 포함)

  • 슈에이샤 마가렛 2차 그랑프리
    미츠키 유메나중에 월간 소년간간에서
    “여고생들이 좋은 아침이라고 인사합니다”에 연재
  • 코믹페스타 원샷 데뷔
    야마다 모에카
  • 월간 G판타지 선정
    타츠이 코토미
  • 제46회 신만화상
    그랜드 챌린지
    월간 소년 매거진(코단샤)
    장려상
    사에키 미사키
  • 만화왕국에 연재됨
    "장례식을 위한 J-POP"
    기무라 신카
  • 채용 웹사이트에서
    일러스트 데뷔
    쿄다 유코
  • 간간 온라인
    만화가 오디션
    기대 수상
    ``의료적 수면''
    다나카 린
  • 그 외 다수의 상