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- 미술학부 조형예술학과 3년차 패션 및 의상 디자인 코스
- 하타노 유키
하타노 유키
현재 교수진: 오사카 세이케이 대학 미술학부 미술 패션 의상 디자인 코스 4학년생
수상명: 제10회 오사카 세이케이 전국 미술 및 디자인 공모전 오사카 세이케이 미술상
수상작 이름: "Muddy Steam"
수상 당시 다니던 학교: 오사카부립 고난조케이 스포츠 토토 베트맨교 3학년생
제10회(2020) 오사카 세이케이 전국 미술 및 디자인 공모전에서 최우수상인 오사카 세이케이 미술상을 수상했으며 현재 우리 대학에 재학 중인 하타노 유키와 이야기를 나눴습니다
수상 작품의 세계관, 제목 이름이 붙은 배경과 이유, 작품에 대한 생각을 말씀해 주세요
제가 공모전에 출품한 "Muddy Steam"은 "소용돌이"와 "공생"이라는 두 가지 주제를 바탕으로 한 동판화입니다 작품의 세계관은 외부로부터 끊임없이 자극을 받으면서 스포츠 토토 베트맨교 3년을 보내면서 성장해가는 내 마음의 변화를 투사한 것입니다 느리게 움직이는 구름은 새들이 휘젓는 바람에 의해 진흙탕처럼 격렬하게 변하고, 이와 대조적으로 조용하고, 새하얀 공간과 벌어진 공간은 위화감을 불러일으킨다 이러한 충돌하고, 영향을 미치고, 뒤섞이고, 하나가 되어 나의 정체성으로 승화되는 과정을 새와 구름 등 서로 다른 방식으로 시간이 흐르는 것들이 '공생적으로' 하나의 미래인 '소용돌이'를 만들어가는 과정의 형태로 표현했다 새도 그렸어요항상 자신의 성장에 대해 혼란스럽고 불편함을 느끼지만, 미래를 내다보고 비상하자'의 의미를 담아 그린 작품입니다 진흙탕 같은 강렬한 자극이 큰 성장을 이끈다고 믿기 때문에 이 작품을 '흙수증기'라고 이름 지었다
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▲“진흙탕”(오사카 세이케이 예술상 수상 작품)
작품을 만드는 데 얼마나 걸리나요?
저는 스포츠 토토 베트맨교 3학년 4월에 처음 이 개념을 생각해냈고, 만드는 데 약 5개월이 걸렸습니다
작품을 만들 때 겪었던 핵심 포인트, 혁신, 어려움에 대해 알려주십시오
A1 사이즈의 큰 작품이라 그리기 어려웠지만 스포츠 토토 베트맨교 3년 동안 배운 기술을 활용하여 선화의 강약점과 세밀한 묘사를 세밀하게 조정했는데, 동판 인쇄에는 동판에 스크래치가 생기기 때문에 다시 작업을 할 수가 없어서 끝까지 조심했어요 그리고 인쇄 과정에서 '머디 스팀'은 화면 중앙에 새하얀 공간이 있었는데, 종이의 자연스러운 백색성을 활용하고 싶어서 건염이 생길 뻔할 정도로 잉크를 바르고 조심스럽게 닦아내느라 애를 먹었습니다 잉크도 진한 파란색을 사용하는 등 세세한 부분까지 세심하게 신경 써서 만들어졌습니다
상을 받았을 때 기분이 어땠나요?
제작 배경에서 언급했듯이 이 작품은 세부 사항에 매우 까다로워서 수상 소식을 듣고 매우 기뻤습니다 지난 3년 동안의 노력이 결실을 맺은 것 같아 스포츠 토토 베트맨교 선생님들과 친구들로부터 많은 칭찬을 받으며 기분이 매우 좋았던 기억이 납니다

현재 대학에서 어떤 종류의 일을 하고 있습니까?
현재 대학에서 나는 인쇄 기술을 활용하여 패션 의상 디자인 과정에서 의상 제작과 같은 의류 디자인, 패턴, 봉제 및 패션 비즈니스에 대해 배우고 있습니다 실제로 3학년 전시회에서도 학생들은 실크스크린 프린팅을 활용해 자신만의 텍스타일 디자인 의상을 제작했고, 형태는 다르지만 여전히 스포츠 토토 베트맨교 때 배운 판화를 활용하고 있었다
상을 받은 스포츠 토토 베트맨생이었을 때부터 기술이나 스타일에 어떤 변화가 있었습니까?
스포츠 토토 베트맨생 때는 주로 동판화에 집중했기 때문에 지금은 실크스크린 인쇄를 잘 못 했지만 모양이 잡혔고, 늘 미술을 좋아하고 그림도 잘 그려서 패션 디자인 그림에서 사람을 그리는 기술이 많이 발전한 것 같아요 그의 스타일은 3D와 2D의 변화를 비교하기 어렵다

▲3년차 생산

▲실크스크린 인쇄로 염색한 패턴
현재 생산 환경에 대해 어떻게 생각하십니까?
예술학부 교수님들은 매우 친절하시고, 부속 과정 외에도 학생들이 하고 싶은 일에 대한 열정을 지지해 주십니다 그래서 오사카 세이케이 대학에서 공부할 수 있게 된 것을 매우 감사하게 생각합니다6308_6505
미술 및 디자인 대회에 참가하는 스포츠 토토 베트맨생과 중학생들에게 메시지를 전해주세요
나는 원래 생산 활동에 참여했지만무엇보다도 작품 창작에 있어서 가장 중요한 것은 호기심, 관심 등 사랑의 감정을 표현하는 것이라고 믿습니다 예술 작품을 창작해 본 적이 없더라도 해보고 싶은 마음이 있다면 시도해 볼 수 있습니다취미의 연장으로 그림이나 공예를 시작하시겠습니까, 아니면 대학에서 항상 해보고 싶었던 일을 시도할 기회로 미술 및 디자인 대회에 참가하시겠습니까? 아트 & 디자인 공모전을 통해 우리는 제조에 대한 모든 사람의 열정을 형상화하는 작품을 기대합니다
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*나열된 학생은 2024년 6월 인터뷰 시점을 기준으로 합니다